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Il gioco del
Seven-Card-Stud (7 card stud) è caratterizzato dal
fatto che ogni giocatore, sempre che giochi tutta la mano, riceve
complessivamente 7 carte, delle quali 3 coperte (le prime 2 e
l'ultima) e 4 scoperte (dalla terza alla sesta) con le quali forma
liberamente la sua migliore combinazione, composta da 5 carte.
Alla partita possono
partecipare da 2 a 8 giocatori. Si gioca con il mazzo completo da 52
carte.
Prima che vengano
distribuite le carte, ciascun giocatore procede a effettuare una
piccola puntata fissa ante, definito in fase iniziale di gioco. Una
mano è costituita da cinque giri di puntate, mentre le carte
vengono distribuite tra una puntata e l'altra.
Dinamica di gioco
Una volta che è
stata effettuata la puntata prima dell'inizio del gioco, ciascun
giocatore riceve tre carte, due coperte e una scoperta, che quindi
può essere vista dagli altri giocatori. Il primo giro di
puntate ha inizio a partire dal giocatore che possiede la carta
scoperta più bassa o più alta a seconda dei casi (più
alta se pot limit, più bassa se fixed).
Questi può
scegliere di effettuare la puntata minima o semplicemente la puntata
iniziale, che in genere corrisponde a metà della puntata
minima, ma non può fare check.
Una volta terminato il
primo giro di puntate, tutti i giocatori rimasti in gioco ricevono
una carta scoperta; quindi si procede al secondo giro di puntate. A
partire dal secondo giro di puntate, così come per quelli
successivi, il primo giocatore a puntare è quello che ha in
mano la combinazione scoperta più alta.
Quindi vengono
distribuite la quinta e sesta carta scoperta, e ad ogni carta
distribuita segue un ulteriore giro di puntate. A partire dal terzo
giro di puntate, il valore della puntata minima viene raddoppiato per
il gioco fixed (limit).
Conclusione del gioco
del Seven-Card-Stud
I giocatori rimasti in
gioco ricevono la settima e ultima carta coperta, vale a dire senza
che gli altri giocatori possano vederla. A questo punto i giocatori
rimasti in gioco hanno sette carte, di cui tre coperte e quattro
scoperte.
Si procede a un ultimo
giro di puntate, dopo il quale se rimangono in gioco più di un
giocatore si procede a scoprire le carte (showdown).
Vince il giocatore che
ha in mano la migliore combinazione di cinque delle sette carte che
detiene.
Doppia puntata alla
quarta carta
Una situazione
particolare si può verificare in occasione del secondo giro di
puntate quando un giocatore forma una coppia con le sue carte
scoperte, in altre parole, quando entrambe le carte scoperte sul
tavolo hanno lo stesso valore.
In questo caso il
giocatore ha la possibilità di effettuare, come al solito, la
puntata minima, oppure raddoppiarla.
Eccezioni
procedurali
Se
finiscono le carte, può succedere se tutti giocano la mano e
tutti arrivano a conclusione, si mette la ultima come community card
valida per tutti.
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